《神圣圆桌领域卡美洛》前篇+后前篇剧情浅论-过劳的亚格拉宾

本文为总评性质,文中含雷,请至少看完《神圣圆桌领域卡美洛》前、后两篇剧场版再服用本文,最好也看过《绝对魔兽战线》及《FATE/HF三部曲》。本文为总评性质,文中含雷,请至少看完《神圣圆桌领域卡美洛》前、后两篇剧场版再服用本文,最好也看过《绝对魔兽战线》及《FATE/HF三部曲》。

基础观点

接下来直入主题,开始论述之前,兔基控要先建立基础观点。

一、赶火车有一半是监督不力,也有一半是天时不足与剧本原罪。

二、游戏的主角是藤丸立香,但故事的主角是贝尔维德。

三、推进剧情的是主角群,引导剧情被推进的是反派群。

天时不足

先从最浅的点切入,以游戏文本量来说,《神圣圆桌领域卡美洛》约为《绝对魔兽战线》的7-8成左右(为一库主观误差),相较于动画篇幅,《绝对魔兽战线》扣除总集篇也演了大约演了20集左右,对比如此,若要完整演绎《神圣圆桌领域卡美洛》怎么着也得有12-14集的空间,若只以两部剧场版的空间(约3~3.5小时)怎么看都是不太够的。

剧本原罪

再说故事铺展节奏方面,以《神圣圆桌领域卡美洛》来说,若以藤丸立香为主视角去讲故事,你会发现这确实就是一篇流水账没错。但是,流水账在这并非贬意词,相反地,其实流水账恰恰正适用于游戏与动画影集(尤其是FGO),因为游戏讲究’持续引导’,而影集讲究’钩子’,虽然不能说概念相同,但异曲同工处是推进剧情的节奏,每集(每篇)揭露一点情报、推动主角群发起行动、遭遇状况(或使玩家进入战斗)、一段状况结束后,再导引主角群审时度势进入反思环节, 此时抛下钩子就能吸引人欲罢不能地往下看,以此来看,完全依照线性串连剧情节点是再正常不过的事情。

而改编剧场版之所以苦手,正是因为会碰上这种原作包袱(特别是原作为一套完整原创剧情、且登场角色很多的情况)天时限制就在眼前,但包括剧情推进节奏在内的等等要素都被定调,稍有一动,就有被骂不尊重原作的风险,又有多少人敢大刀阔斧地调整节奏。

但话说回来,《神圣圆桌领域卡美洛》绝非无法改编,否则不会有《FATE/HF三部曲》这种成功案例,但是其演述法则势必会与游戏原本面目不同,可能要抱着面目全非的觉悟,才算有了挑战这个工程的门票。

那么,这两者之间的故事要怎么转换呢?

假设游戏与动画影集的重点在于持续丢出’状况与钩子’,那剧场版就要迅速营造’冲突与矛盾的环境’,进一步说,要在第一幕结束前(约20-30分钟内)确立’主角群的意志与意图’以及’相对于这些意志的反派’。

一句话总结,这两者的差异在于’选哪个角色作为看剧情的出发点’。

主角视角

这题同样有两个层面可论,不少人会把重点放在较为直观的’赶火车’,就上述理论来说,若选’藤丸立香’为主视角,’流水账’离开游戏架构走入剧场版架构,那自然也只剩’赶火车’一条路可走。

流水账情报量太大,自然会塞爆剧场版,比起演不完开天窗,也只能土法炼钢将每一章剧情各摘一个重要节点,照时间线像排字母般演下去一条路可走,至于中间的连贯云云,反正来看的观众多半也玩过游戏,自己会脑补,作为监督就负责把名场景高画质化就好了。

选’藤丸立香’为主视角,演不好虽是天限所致,但选角也是监督该负的判断之一,说得大胆一点,照此以往,就算再给一部剧场版的预算与空间,《神圣圆桌领域卡美洛》也无法蜕变化为与《FATE/HF三部曲》相同水平。

分析视角各项利弊,只说情报量太大似乎过于笼统,但若细写,怕是写上万字也写不完,一库就点出几个最为关键的要点。

主角与反派

以改编常态来看,从游戏到剧场版,换一个角色作为剧情出发点并不奇怪,以《FATE/HF三部曲》为例,原作主角是’士郎’,但是他到了剧场版只有在第一部曲前小半(第一幕完)在’必要的最低限度’下铺陈、叙事、架构世界观,在节奏上轨道之后,就改成主要以’樱’为主视角叙事了。

再说故事类型,《神圣圆桌领域卡美洛》也不复杂,算是’金羊毛’类(或称神灯精灵:简单来说,就是主角有个原先的目标,但随着战斗、旅程的心境转变,原目标改以理念升华后的形式达成了)。

若以’贝尔维德’为主视角,才会使剧情有最完整的矛盾、冲突与人物成长历程,一来、可以为’银之臂’铺垫,二来、他也是与圆桌集团所有人意志对立的存在,无论与谁对话都能激发冲突,三来、他与所有关键角色都有一次以上的接触机会,最后,在归还圣剑的情节也正是他当仁不让。

当然,以贝尔维德为出发点作剧情修正也不是毫无风险,例如贝尔维德与’法老王’、’山之民’一脉的交集不多,许多重要场合也不在场,但是通篇剧情量本就太多,削减一些较为偏离主线的情节描述,比之整个剧场版跑火车,这绝对是在可以妥协的范围内,反过来说还算是一举两得。

结语

虽然说了这么多,但是再怎么说破大天也只能是是理论面,尚欠实证,但若不是看完后篇,一库也不敢大放厥词。因为《神圣圆桌领域卡美洛后篇》正是以’贝尔维德’为主视角。因此,前、后两篇相较之下,成果云泥,高下立判,很多不清晰的论点,在比对之下都很自然的浮现出来。

当然,后篇不是完美的,同样很赶,但前篇看起来像流水账,后篇看起来却是过度紧凑,因为后篇把很多应该要在前篇描述的主要冲突与矛盾,在极有限的篇幅下以极端效率的方式补充完了。

此外,从画面精细度来看,一库可以大胆判断,前篇大概花了剧场版总预算的六到七成,后篇大概只剩三到四成预算,但还是表现出无与伦比的戏剧张力,只可惜,当所有角色开始捉对厮杀的时候,刚开始还是剧场版,过了十五分钟之后就像在看天元突破,再过十五分钟就几乎要整个崩掉了。

尽管如此,监督在很有限的预算下还是勉强将所有战斗都呈现出来了,并且也为各场战斗的作重要性分级,然而就算最差的状况下仍留有基础意境。但是当一库看到这就会忍不住心想,如果再给这位监督二十分钟,如果再给这位监督一、两成预算的话…。

阿对了,除了认真的讨论之外,还有一个有趣的点可以说,这大概算是后篇监督想偷偷传达的讯息,也是一库想费力写这篇文章的最大动力。后篇以贝尔维德归还圣剑、狮子王恢复初心后给予温柔的原谅作为结局,若有彩蛋,也该是狮子王与贝尔维德之间的最后互动。

但是在彩蛋与狮子王对话的却是加班狂亚格拉宾,一库正觉得莫名其妙,但是当亚格拉宾浑身是血、力尽倒下的时候说出:“为了服侍王,我两次都尽力了,但无奈怎麽做都不够…”而狮子王也温柔地回了一句:“你就是这样,人家都觉得你太过努力绝对是怀有阴谋,但你其实只是太习惯把责任揽在身上而已。”

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cos在线

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